艺术与设计 » 数码 http://www.artdesign.org.cn ART DESIGN Mon, 30 Dec 2013 08:01:47 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.4.1 坑爹坑自己 细数笔记本电脑四大反人类设计 http://www.artdesign.org.cn/?p=11099 http://www.artdesign.org.cn/?p=11099#comments Wed, 09 Oct 2013 07:07:24 +0000 ArtDesign http://www.artdesign.org.cn/?p=11099 您可能也喜欢:
电视包装设计中的色彩运用探析

笔记本单品

电脑如何“消失”

面向行为意识的产品交互设计
无觅 ]]>
笔记本电脑已经有几十年的历史,经过长久以来的进化,笔记本电脑的设计,可谓越来越人性化,用户使用和维护也越来越方便。然而,即使经历了几十年的进化,可是依旧有很多笔记本产品的设计很坑爹,今天,笔者就为大家盘点一些,在笔记本电脑中反人类的设计,也请大家在购买笔记本的时候,注意这些小细节,以免在实际使用中,被这些哭笑不得的细节设计影响了心情。

笔记本电脑反人类设计之一:散热出风口设计在机身右侧

在操作电脑时,绝大多数用户都是使用右手操作鼠标的。考虑到用户的使用感受,一般的笔记本产品散热口,设计在左侧的居多,也有一些比较特殊的产品,将散热孔设计在机身后侧,例如苹果的MacBook Air等等。这些设计都无可厚非,对用户的使用都不会带来什么影响。

但是,总会有一些脑袋被门缝挤过的设计师,喜欢把散热孔设计在机身右侧,这完全就是反人类的一种设计。网上也有不少网友反映,这种笔记本电脑在使用中,电脑产生的热量,全部都吹到操作鼠标的右手上,冬天感觉还不错,吹在手上暖暖的,可是一到夏天就要了命,右手一直不停地出汗。无奈之下用户只能将笔记本放远一些,避免鼠标和电脑并排。

不得不说,这是一个非常低级的错误。学过人机工程学的朋友都知道,任何一款产品,在设计的时候,都是要符合人机工程学的,作为一名设计师,这门课程也是必修课之一。很明显,将出风口设计在机身右侧的设计师,要不就是人机工程学不及格,要不这门课是体育老师教的。

笔记本电脑反人类设计之二:Fn按键设计在键盘左下角

众所周知,一般标准的电脑键盘,左下角位置的按钮时Ctrl。但是笔者发现,在很多笔记本电脑产品上,Fn这个按钮被设计在了这里,而Ctrl按键,则排在了左边数第二个按钮的位置。这个设计虽然不像上面提到的散热孔那么严重,但是有的时候也真是够让人懊恼的。

说句惭愧话,笔者自己正在使用的这台笔记本电脑的Fn按键,就正是设计在键盘左下角位置的。在买本的时候,笔者只顾得挑选硬件配置,并未注意到这个小细节,这也为我日后的使用,造成了不小的麻烦。

Ctrl+Shift组合键是进行输入法切换的,对于笔者这类文字工作者来说,这是最常用的组合键之一。在购买这台笔记本电脑之初,真的很难喜欢这个按键布局,经常按了半天,发现电脑没有反应,才想起来我按的是Fn,而不是Ctrl。另外就是在进行一些射击类游戏的时候,Ctrl这个按键多为下蹲按钮,Fn占据了Ctrl位置之后,用左手小指按起来非常别扭,总要把手向右侧扭一下,实在是太令人抓狂了。

笔记本电脑反人类设计之三:两个USB接口距离太近

笔记本电脑因为其机身小巧,多以相对来说,机身接口就比台式机少很多。而现在的笔记本电脑中,一般USB接口在2-4个左右的产品居多。以三个USB接口的产品举例,不少三个USB接口的笔记本产品,在接口配置上,一般都是机身一侧有两个USB接口,另一侧则是一个。

然而令人比较懊恼的是,经常有笔记本电脑的两个各USB接口紧紧的挨在一起。一般正常的数据线接口和身材较好的U盘还不错,两个同时插入并不会造成什么冲突,都相安无事。可是当其中只要有一方体积较大,或者形状不规则时,另一个USB接口基本就成了摆设。

正如上图所示,只要其中一个U盘体积稍微宽一点,或者要使用读卡器这类外设的时候,另一个USB接口均会被其挡住一些。笔记本电脑的接口本身就少,而且一般情况下还会有一个留给鼠标使用。如果你再碰到一个肥胖多度的U盘,你就会发现,你已经没有其他USB接口可以使用了。

笔记本电脑反人类设计之四:常用接口设计在机身后侧

这是一个比两个USB接口紧贴更为反人类的设计之一。笔记本电脑的接口,大多被分布在机身两侧,不过也有一些产品,会把部分接口安排在机身后侧。这种设计会在实际使用中,为用户带来一些不便。在插拔后侧接口时,非常不方便,要不需要转动笔记本机身,要不需要站起身来才能操作。

其实在机身后侧安排一些接口,以保证产品有足够的接口供用户使用无可厚非,初衷也是好的。例如电源接口,网线接口,VGA接口等,这些一般不经常插拔的接口放在笔记本后侧都不会给用户带来太多影响,一次插拔之后,基本可以使用到关机,不用多次进行插拔操作。

然而一些产品的将USB接口放在机身后侧就十分让人费解了。USB接口是笔记本电脑所有接口中,使用频率最高的接口,将USB接口放在机身后侧实在让人无法理解。每次要使用U盘等设备的时候,均需要站起身或者搬动笔记本,并且插进去需要站起来一次,拔出来还需要一次,难道这样的设计,是想让整天坐在电脑前的网友们多锻炼锻炼身体么?

最后:

其实,上面笔者提到的这些都是一些非常小的细节,然而正是这些小细节最终影响到了用户的使用感受。在这里也提醒各位网友,在购买产品时,不要只顾得看性能,看外观,这些小细节也都是非常值得注意的,以免买回去之后,给自己带了不便。同时笔者也希望各大OEM,在设计产品的时候,能够多多用心,尽量避免这些问题,给用户带来更加出色的使用体验。

 

(转自网络)

 

技术、娱乐、设计,与众不同的创意杂志!《数码设计TED》

]]>
http://www.artdesign.org.cn/?feed=rss2&p=11099 0
比联通版便宜 电信版iPhone5s/c合约价曝光 http://www.artdesign.org.cn/?p=10839 http://www.artdesign.org.cn/?p=10839#comments Fri, 13 Sep 2013 06:37:45 +0000 ArtDesign http://www.artdesign.org.cn/?p=10839 您可能也喜欢:
64位iPhone 5S或为ARM版Mac计算机铺平道路

三星S3八月美国市场销量超iPhone 4S

“智能一哥”的瓶颈苹果iPhone 5

云南那些你不知道的隐藏版美景
无觅 ]]>
苹果iPhone 5c将于(9月13日)下午6点预售已是尽人皆知的事情,而现在又有业内人士披露了电信版iPhone 5s和iPhone 5c的合约计划。根据相关说法,电信版iPhone 5s签约两年,选择389元套餐后即可零元购机,而电信版iPhone 5c签约两年,选择329元套餐后即可零元购机。

电信版合约计划曝光

根据业内人士披露的消息称,中国电信新版iPhone合约计划已制定完毕,并已于近日下发到各省公司。同时据称电信版iPhone 5s和iPhone 5c首次将“存费送机”合约和“购机送费”合约统一为礼包形式,凡购买5288元16GB电信版iPhone 5s礼包,签约两年并选389元套餐后即零元购机;而签约三年并选289元套餐后也可零元购机。

而如果用户购买4488元16GB iPhone 5c礼包,那么签约两年选329元套餐也可零元购机,同时如果选择签约三年,并选229元套餐后也同样可以零元购机。

合约价与裸机同价

除此之外,电信版iPhone 5s和iPhone 5c还有一个突出特点便是礼包和裸机零售价一致,比如16GB的电信版iPhone 5s和iPhone 5c合约礼包价和裸机价分别都是5288元和4488元。而在过去,运营商定制版本iPhone的合约价格往往高于裸机价。而除了在合约中赠送大量上网流量和Wi-Fi时长之外,电信版iPhone 5s和iPhone 5c还为用户还提供了24个月、30个月、36个月三种合约计划,相比过去有了更多的选择。
而在此前,苹果公司已公布了这两款iPhone的裸机价格。其中,16GB版本iPhone 5s为5288元,32GB版本为6088元,64GB版本为6888元,与iPhone5当年上市价格相差不多,而16GB版本iPhone 5c的价格16GB版本为4488元,32GB版本为5288元。

联通版合约价更贵

除此之外,在微博上联通版iPhone 5c和iPhone 5s的合约计划也已经曝光。相比电信版本而言,联通版本不仅套餐价格更贵,而且16GB联通版iPhone 5s的零元购机门槛似乎更高一些,用户签约两年并选589元套餐后才能够零元购机。而签约三年零元购机的条件则是选择386元套餐。

至于联通版iPhone 5c的合约计划尽管提供了一年合约的选择,但零元购机的套餐价格高达886元,而选择两年合约的话,则需要386元才能免费购机,同样要比电信版本更贵一些。

 

(转自网络)

 

技术、娱乐、设计,与众不同的创意杂志!《数码设计TED》

]]>
http://www.artdesign.org.cn/?feed=rss2&p=10839 0
64位iPhone 5S或为ARM版Mac计算机铺平道路 http://www.artdesign.org.cn/?p=10835 http://www.artdesign.org.cn/?p=10835#comments Fri, 13 Sep 2013 06:34:29 +0000 ArtDesign http://www.artdesign.org.cn/?p=10835 您可能也喜欢:
比联通版便宜 电信版iPhone5s/c合约价曝光

“智能一哥”的瓶颈苹果iPhone 5

三星S3八月美国市场销量超iPhone 4S

A father's love
无觅 ]]>

苹果iPhone 5S手机最大的技术进步之一是支持64位运算技术的A7处理器,但这似乎“不可理喻”,因为智能手机压根就不需要64位处理器。一种可能的解释是,A7是苹果一项更大计划的一部分,还可能会出现在下个月发布的新款iPad,甚至是明年发布的新款Mac计算机中。

9月13日消息,苹果iPhone 5S手机最大的技术进步之一是支持64位运算技术的A7处理器,但这似乎“不可理喻”,因为智能手机压根就不需要64位处理器。一种可能的解释是,A7是苹果一项更大计划的一部分,还可能会出现在下个月发布的新款iPad,甚至是明年发布的新款Mac计算机中。

尽管并没有掌握什么内幕消息,我几乎能百分之百地确定苹果将于下个月发布新款iPad。苹果需要在11月中发布新款iPad,否则可能错过圣诞销售季。

64位处理器的主要用途是寻址多于4GB的内存。对于目前的iPhone和iPad来说,4GB内存限制并不是个问题,甚至是新款iPad也可能只配置2或3GB内存。苹果肯定会推出内存容量为4GB的iPad,但这恐怕是2014年或2015年的事儿了。A7的其他主要优势是其强大的图形处理能力。参数显示,A7能帮助iPhone和iPad处理接近每秒60帧的画面。

A7芯片尺寸和功耗都足够小,适合应用在手机中,也可能被应用在新款视网膜版iPad mini中。A6图形处理能力不足以支持iPad视网膜显示屏。iPad配置的A6X没有被应用在iPad mini中,可能是其尺寸不适合。A7将使所有iOS设备统一在一款芯片上,提高小尺寸平板电脑的竞争力,方便开发者开发应用。

既然iPhone和iPad都不需要64位处理器,因此我认为Mac计算机将很快换用ARM处理器。我通过与多名分析师沟通得出结论,A7采用64位计算技术与开发者工具,以及未来的Mac/iOS兼容有关。与大多数Windows计算机一样,大多数Mac计算机也配置64位处理器。PC内存容量超过4GB很常见。为iPhone和iPad配置64位处理器将促使开发者开发64位应用,为未来的iPad,甚至Mac计算机准备64位应用。多年来,苹果一直在向Mac OS移植iOS的功能,例如Launchpad和Gatekeeper。苹果的终极目标可能是将数十万款iOS移植到Mac。苹果可以通过在Mac上运行ARM虚拟机实现移植iOS应用的目的,但最彻底的方法将是让整个iOS系统支持64位计算技术。鉴于用户界面问题,整个iOS系统不会很快全面转向64位技术。iOS应用以触控为中心,但苹果却不喜欢触控屏笔记本。如何解决这一难题是苹果面临的最大挑战之一。

通过利用Xcode开发工具统一iOS和Mac OS,苹果可能再次超越微软和谷歌。微软尚未能够利用在PC领域的优势,在移动领域获得成功。A7将是苹果计划的关键元素。

 

(转自网络)

 

技术、娱乐、设计,与众不同的创意杂志!《数码设计TED》

]]>
http://www.artdesign.org.cn/?feed=rss2&p=10835 0
全能游戏专家 http://www.artdesign.org.cn/?p=10678 http://www.artdesign.org.cn/?p=10678#comments Wed, 04 Sep 2013 02:11:13 +0000 ArtDesign http://www.artdesign.org.cn/?p=10678 您可能也喜欢:
华硕推出玩家国度CG8890超时空变形游戏电脑

儿童户外游戏空间设计的思考

数字游戏审美探析

略论手机游戏的手势交互设计原则
无觅 ]]>
为了游戏,我们已经把能想到的技术都用上了,无论你爱动还是爱静,或者动静皆宜,都能找到适合你的游戏设备,并且有的技术堪称邪恶,有的技术更是精致而又逼真化,让你感受到游戏和现实的融合。你不会错过你想要的那一款,全部的或是个体的,总有一种是你想要的。

火力全开

Brookstone Rover 2.0 摇控坦克

Brookstone Rover 2.0 是用iPhone, iPad 和iPad touch 操控的夜视视频坦克,可快速地录制和传输实时视频和照片,并自带app 程序,方便用者将视频和照片直接上传到社交网络上。它的内置扬声器可以同时发送和接受并播放声音。其使用Wi-Fi 遥控技术,并通过信号连接,控制范围可达200 英尺。

电击战术

Foc.us 头箍

Foc.us 头箍以头戴式设备出现在游戏里,用少量的电流刺激玩家大脑,使玩家在游戏中有更真实的体验。它是一个挂在脑后的弹性头箍,有4 个内置电极的海绵垫在额前,通过后部的开关或是iOS app 开启设备,就会有少量的电流输出到你的前额皮质。

无双战车

Formula 1 全尺寸赛车模拟器

这款Formula 全尺寸赛车模拟器以最逼真的赛车体验,带给你不一样的游戏乐趣。其中有黑、银、红三色供你选择,整个套件包含三块23 英寸TFT 屏幕,与一套5.1 声道音响系统。该套赛车模拟器还包含了顶级的系统和处理器以及内存,无线键鼠套装等。

陪练专家

Nexersys Pro Boxing Unit 搏击训练器

Pro Boxing Unit 搏击训练器包含一套集拳击、健身、塑型等多种功能于一身的高科技搏击训练。它以综合格斗技和拳击训练为基础,以打击力量、心肺功能以及健身游戏为主要内容。它还支持蓝牙连接,以精确的设备为用户提供高品质的音质体验。对喜爱健身的消费者来说,这是一笔值得考虑的投资啊。

游戏天才

OUYA review 游戏机

OUYA 是基于Android 4.0 系统的开源游戏主机系统,这款游戏机使用3D 立体声,配置了精致的游戏手柄。并有四核处理器,1GB 内存,8GB 内存和1080P 的高清输出,并且可用蓝牙或USB 与游戏机连接。它采取了F2P,为很多独立开发者提供自我发挥空间,促使游戏与游戏产业产生各种创新,带动游戏事业的未来发展。

摇杆天下

Razer Atrox Xbox 360 街机摇杆

雷蛇的这款Atrox 街机游戏摇杆,专为Xbox360 而设计,让喜欢街机格斗的玩家可以更加熟练地完成游戏动作。其采用了Sanwa Denshi 零件,里面包括了10 个迅速反应按钮和很精准的8 向摇杆,可以帮助玩家完成法定攻击,体验不一样的乐趣。

人在枪在

Tek Recon 玩具枪

Tek Recon 玩具枪把iOS/Android 设备和塑料枪结合到在一起,其众多特点让射击类游戏有了更真实体验的乐趣。这款玩具枪加入了扳机射击和反冲效果,它的射程范围达到约23 米。玩家不需坐在屏幕前,而是在预设范围内进行子弹射击。子弹的材料是泡沫橡胶,拥有很好的可重用性和耐用性。

体能为王

Virtuix 360°全方位体感游戏平台

Virtuix 将Omni 全向跑步机与OculusRift 头戴显示器合并,设计出这款360 度全方位体感游戏平台。与传统的全向跑步机不同的是,它采用的是一个能自动跟随脚步运动的弧形滑动斜坡,它可以保证玩家做出行走、跑步、跳跃等各种动作。它同时配合着OculusRife 创造的全向3D 视野技术,玩家可以充分地感受到虚拟现实游戏的乐趣。

 

(文Writer_小智)

 

视觉阅读世界,创意体验人生《中外生活广场Surface》

]]>
http://www.artdesign.org.cn/?feed=rss2&p=10678 0
无影幽灵,现代的次世战争 http://www.artdesign.org.cn/?p=10572 http://www.artdesign.org.cn/?p=10572#comments Fri, 30 Aug 2013 03:08:05 +0000 ArtDesign http://www.artdesign.org.cn/?p=10572 您可能也喜欢:
现代室内设计中的技术美探讨

中国元素在现代体育类招贴设计中的应用

德国现代设计百年

现代材料对厨房的影响
无觅 ]]>
洛杉矶E3游戏展倍受世人瞩目,索尼和微软开足马力,在次时代战场上展开了赤裸裸的厮杀。而在另一个舞台上,人们的目光关注者鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)的一举一动,对于动视公司(Activision)而言,《使命召唤:幽灵》才是他们冲入战场的重量级兵种。

在离动视公司加利福尼亚总部仅有一箭之隔,闷热的仓库里,聚集了3个工作室的成员,他们都是动视公司的智囊团。在会场的一边,工作人员正在忙于用体验版本演示着在《天空大作战》(Skylanders)将如何强化其在游戏市场的优势;在会场的另一端,皮特·帕森斯(Pete Parsons)一边同出席者寒暄,一边不忘谈论着《命运》(Destiny)。大家聚集于此都是为了一个目的,那就是动视将如何顺利过渡到次时代的游戏战场之中。动视公司的CEO艾瑞克·赫斯博格(Eric Hershberg)对现场热情洋溢的人群介绍《使命召唤:幽灵》(Call Of Duty: Ghosts)时,高调地宣布说:“我们已经做好了妥善的安排,游戏已经全部制作完成,”他并承诺说:“未来将是一个崭新的世界、一个全新的引擎和一个不寻常的体验”。

不同于那些游戏爱好者的夸夸其谈,动视的宣言似乎少了一些令人惊喜的成分。这一切意味着动视拒绝仅靠回忆过去的显赫成绩来生存,他们选择挑战自己的极限。满足那些追求创新、独具匠心的游戏粉丝们永无止境的需求,最终能够延续动视在游戏王国中不败的神话。由于不断受到外界缺乏新意的指责,Infinity Ward和Treyarch对游戏进行了从等级系统方面的细微调整到新模式的转换。在经历多次反复的修改后,游戏系统已经达到相当规模的改变。游戏在多样性方面取得显著进步是有目共睹的,这无疑满足了不同游戏玩家的需求。每当游戏推出后,都会受到来自不同方面的冷嘲热讽,面对这些嘲笑,公司除了沉默应对之外别无他法。这次大范围的改动或许可以看做是对那些批评的一种反应。尽管游戏制作人员不愿意承认这个事实,但是只有从本质上彻底改变和更加创新游戏,才能消除外界对游戏的各种指责。自从Infinity Ward重新定义了《现代战争》,《使命召唤:幽灵》便作为游戏界的新星备受众多游戏玩家的大力追捧。《幽灵》受瞩目的原因在于这是游戏建立了一个全新的叙事背景。

在Infinity Ward工作的动画制作领队扎克·沃尔克(Zach Volker)说道:“我们没有像过去在Infinity Ward那样着手进行新项目的启动,也没有考虑重新定义什么事情。我们将从一个不同以往的角度来完成过去所做的事情。从这个角度来看,游戏是有变化的,因为在技术方面是全新的。但是我们没有进行改革,也没有重要的创新。”

事实上,这些回答给出意义再明显不过了,动视将游戏情节放在了首位。一个引人入胜的情节在深海海底上演,在位于热带珊瑚群中一个沉入海底、被遗弃的大型古代建筑群落的背景下,同样和“幽灵”角色享有盛名的“猫”和“老鼠”乘着船偷偷地追随在一艘行驶在海面上的航空母舰后面。故事情节发展达到了高潮,震耳欲聋的爆炸情节毫无铺垫地转向了海底战。游戏画面以每秒60帧画面来展示。首席制片人马克·鲁本(Mark Ruben)加盟了《幽灵》故事情节的制作过程,并着手处理了画面真实感的问题以及权衡画面后框架,并设定了剧情的情感基调。承蒙凭借影片《交通意外》(Traffic)获得奥斯卡最佳编剧奖斯蒂芬·盖汉(Stephen Gaghan)的倾情打造,整个故事情节跌宕起伏、引人入胜。一切的努力说明,使命召唤系列依旧延续着一贯的做法,要做就做到最好。或许游戏的名字并不会延续“现代战争”,但魅力依旧不减。

次世代游戏硬件已经设计完成,新的游戏引擎能够适用于PS4和Xbox One。高科技灯光系统展示出电影般真实的战争场面,运用高动态光照渲染技术打造出的真实动感,配合令人热血沸腾的故事情节,游戏足以震撼人心。

次世代的表现足以让玩家惊讶得说不出话来。沃尔克(Volker)说:“从游戏创作的角度来讲,我们并未感觉到科技的更新会带来更多的障碍。我们也不会仅仅因计算机处理能力的提高,才相对地提升游戏品质,更多的是要依靠与众不同的创作方法,这些独特的手段确保我们在创新上更加自由,且我们对此一直得心应手。”

在过去的20年里,好莱坞的艺术家不仅使用专业的摄影技术在银幕上制作出震撼的视觉特效,同时应用数字特效技术创造出令人生畏的电影场景。皮克斯公司娴熟地运用细分曲面(SubD)技术,对创作对象进行精雕细琢,利用相对粗糙的多边分段网型技术制作出一个光滑的物体表面。皮克斯运用这项技术制作了《UP》中屋子被气球拉起的镜头。《使命召唤》游戏中的武器炮筒的制作,使用了相同的细分曲面技术。

曲面技术的不断更新,归功于可替换绘制技术的出现。使用这种技术可以准确地表现出多图形,并在绝大多数的游戏创作中进行细节展示。可替换的绘制技术将为数字视觉表现赢得一席之地。

沃尔克以皮克斯制作的一个电影为例,电影画面非常美丽,但这些创作出来的画面并不是真实的。这些作品具有可信度,因为数字影像中加入了真实元素。“什么是现实主义”和“怎样才能创作出一个更加美丽的世界”。皮克斯在制作影片时通常加入在现实生活中难以见到的色彩,五彩缤纷、绚丽夺沃尔克以皮克斯制作的一个电影为例,电影画面非常美丽,但这些创作出来的画面并不是真实的。这些作品具有可信度,因为数字影像中加入了真实元素。“什么是现实主义”和“怎样才能创作出一个更加美丽的世界”。皮克斯在制作影片时通常加入在现实生活中难以见到的色彩,五彩缤纷、绚丽夺目的世界更加吸引众人的目光。这就是人们向往却仅仅在梦中才可以见到童话家园。

但是军人的形象如何在避免加入设计师个人喜好的前提下,做到包含可信度和现实影像两种元素。沃尔克回答道:“时间可以解答这个问题,我认为现在还不能超越电影依靠拍摄来组织影像的方式。如有有人已将找到更好的方法,那前提一定是要表达得合情合理。像一个木制或是铁质的武器,就一定要表达出该物质的特征质感。另外,环境的制作要通过光线的变化来展示,创作需要在屏幕上进行后期处理。在未来的创作中,会更自由地发挥。在未来影视画面创作发展的道路上,问题将不可避免。很难判断将来的技术是否会朝着专业化的方向发展,但我们必须谨慎地对待可能出现的问题。”

普锐斯船长(Captain Price)招牌式的胡子已经不再让人们印象深刻,身手矫捷的男性特征在《幽灵》中也将融入新的人物性格。次世代的机能允许开发商展现更多的人物细节,从指缝中泥渍到眉角的伤疤。同《现代战争3》中城市损毁的规模相比,这款游戏中的比例有所减少,这有有可能暗示出游戏将更注重表现人物性格。

善于察言观色的玩家已经注意到以实物为背景的一名特殊成员,这就是名为威尔(while)的追踪犬。威尔犬是在到达毁灭性规模的连杀和僵尸模式下成功对抗不死灵魂的一种奖赏,它也成为个体玩家要经历完整游戏中所不可缺少的环节。战场上威尔犬可以寻找爆炸装置,也可以直接攻击敌人,它将是人类的朋友。通过动作捕捉技术,它看起来更具真实可信,驯兽师根据犬类的特性为它专门设计了一系列在战场中可能出现的动作。

多游戏玩家对于Treyarch和Infinity War两家游戏制作公司最终能够冰释前嫌抱有巨大希望,但是两家之间关系的发展似乎并非朝着玩家希望的方向发展。《使命召唤:黑色行动》导致了在线游戏玩家中产生了巨大的分歧,一些新标准改变了最初版本中就制定好的游戏规则。《幽灵》在未知的地图上开始进行着更加大胆的探索,比如地震和洪水效果、设置像爆炸陷阱等。整个游戏风格发生着实实在在的转变。

由于某些原因,《幽灵》初期的很多创意并未在随后的制作中呈现出来,人们试图通过各种办法让制作人透露一些那是什么样创意。但是,Infinity Ward排斥外界的询问。壮志踌躇的开发者将在次时代的硬件机能下实现更大的野心。

沃尔克解释道:“硬件的更新没有阻碍我们在游戏行业的发展和创作。”公司也不会因为游戏主机机能的提高,就利马创作出令人拍手叫好的游戏。因此,外界关于Infinity Ward是凭借更高的硬件机能才能展现才华的传言是不正确的。次时代硬件的好处是无论拥有哪款主机,玩家都会拥有相同的游戏体验。”

为了赢得玩家热情,Infinity Ward要做到比以往更为辛苦的付出、更为卓越的努力。同新硬件一同问世的次世代游戏承载着游戏玩家更多的期望。要满足更挑剔的玩家,开发者要绞尽脑汁地投入制作中。Infinity Ward始终如一地坚持对作品精雕细琢,为了《使命召唤》在玩家心中的地位,开发商将持续创新。动视将推开所有摆在发展前进路上的障碍物,为《幽灵》的成功保驾护航。

 

(文_本刊编辑部整理; 图_Infinity Ward;编辑:Bravo,感谢辛鹏翻译相关资料)

技术、娱乐、设计,与众不同的创意杂志!《数码设计TED》

]]>
http://www.artdesign.org.cn/?feed=rss2&p=10572 0
CSS框架中的11罗汉 http://www.artdesign.org.cn/?p=10557 http://www.artdesign.org.cn/?p=10557#comments Fri, 30 Aug 2013 02:33:34 +0000 ArtDesign http://www.artdesign.org.cn/?p=10557 您可能也喜欢:
电视包装设计中的色彩运用探析

色彩——设计中的领舞者

浅析色彩在大型网站界面设计中的应用

阐释者
无觅 ]]>
网站设计和开发的领域已经发展成为一个真正的虚拟竞技场。网站上只包含一些静态的在线应用是远远不够的,要保证生存,上面必须含有多种多样的功能和让人不可抗拒的设计。程序编译必须更加贴近用户需求,以保证网站能够满足更多的用户。此外,在可行的范围内,都需要进一步的补充和完善网页设计,以便提供更多最流行的功能。

CSS框架为网站设计者和开发者提供高端解决方案,是能够满足网站发展所需的最佳工具之一。CSS框架能简化编码结构,减少编码时间,从而为开发者提供方便的体验。

 

CSS框架究竟是什么?

PSD-CSS转换服务的活跃是网站蓬勃发展背后很基本的原因之一。 CSS是层叠样式表语言的缩写,它能让网站变得更有吸引力。 CSS会考虑人的心理和表达,旨在精心组织数据,使用户在访问网站时都能全神贯注。CSS在一些方面极具灵活性,如开发人员分离标记内容,PSD与HTML或XHTML之间的转换,以及描绘网页布局、内容、字体和设计风格等方面。CSS另一个突出的特点是CSS框架,该框架之前存在于函数库,与其他元素分离,被称为CSS扩展。特点是允许

开发者调用一个特定的代码,这样他们便不必重复的编写整个代码,从而节省了大量的时间来专注于网站的战略设计,设计出更具有视觉冲击的应用。另外,编码的简化能直接减少网页加载时间,从而更快的加载于浏览器。在网站开发初期,使用CSS框架替代毫无目的的编程绝对是一个明智的选择。你可以做一个默认的样式表,并为自己标记一个模板,在每次网页设计之初时使用。由于框架中会包含最基本的程序,使得开发者将精力和技巧集中于网页的细节和独特性设计上。

11种最流行的CSS框架

1. Blueprint

功能强大的CSS框架——Blueprint,是由挪威科技大学一位名叫Olav Frihagen Bj?rk?y的学生开发的。使用层叠样式表语言,为开发排版网络提供了一个坚实的平台。它旨在帮助开发者减少开发时间。同时能在开发者基于带宽大小设计网页框架时提供很好的方里网生成体验。

此外,它还为开发者提供了自定义样式表,从而整合按钮,字体,板式等完整的专业设计中的元素,样式表也利于印刷。最后,蓝图最重要的优势之一是,它可以执行浏览器默认样式的质量复位。

2. Yahoo! UI Library CSS Foundation

Yahoo! UI Library CSS Foundation是由JavaScript和CSS开发,是一个通过提供如DOM脚本,AJAX和DHTML等高端技术帮助程序员开发快速响应的交互式应用程序的工具和控制装置。获得BSD许可后即可免费试用UI库。

UI库是由雅虎有限公司来自全世界的高端程序员精心策划的。它也在为网络应用提供坚实基础的同时增加其扩展性和敏捷性方面有突出表现。如果你习惯使用JavaScript,那么该框架也许是你最好最强大的选择。

3. The Yet Another Multicolumn Layout – YAML

The Yet Another Multicolumn Layout与如今各种时兴的网络浏览器兼容。此外,YAML为开发者提供了一个调试样式表和打印样式表。 其另一个优势是提供了详细的文档,并使用两种语言–英语和德语–来举例。开发者能使用一个叫做YAML Builder的有效编辑器网页通过浏览器开发CSS布局,该编辑器基于“看到变能得到”这一基础,将各种具有创造性的元素整合入框架中。

4. 960GS

960GS提供了一个960像素布局宽度的公共平台,它能提供12列和16列这两种可以共同或分开使用的不同的封装选择。它还通过整理一些有用的模板和图表,为网页开发提供坚实的后台支持,同时也是一个覆盖工具。

5. Fluid 960GS

Fluid 960GS是将Nathan Smith的工作成果和960网格系统相结合的成果。

6. Elastic CSS

在CSS框架方案中,该框架实际上起调节的作用。就和橡皮圈一样,可以通过伸展为布局范围的拓展,包括固定的,流畅的和弹性的布局提供有力的支持。你可以不必局限于你所想要为网页应用设计的布局,只用浏览该框架中各种排列组合直到找到最合适的选择。

唯一美中不足的是开发者必须使用 JavaScript。

使用该语言可以做出高质量的美观设计,但如果开发者不精于 JavaScript,也会使开发工作变得复杂。

7. The jQuery UI CSS Framework

CSS框架是专门基于jQuery为开发定制化的小部件而设计的。其中包括的所有用户需求的接口。如果开发者使用这个框架,那么他们可以轻易的整合插件和网页代码,利用共享的标记代码。jQuery可以帮助开发者在一个给定的时间内设计和选择许多按钮。

8. SenCSs

SenCSs的全名——合格标准CSS,揭示了其含义,这也是CSS框架所要实现的目的。它能让开发者合理设计CSS中的所有间歇(即重复)部分,从而节省大量时间来解决网络开发相关的其他重要问题。

9. Typogridphy

该框架基于960网格系统,可以帮助开发者创造出具有高度动态和多变性的网格布局。 Typogridphy 是印刷和网格布局的CSS框架,能给网站设计和开发者设计功能强大,视觉美观的网格布局提供极限范围。

10. Tripoli

Tripoli更像描述HTML元素的CSS标准。Tripoli 为不修改任何编码的排印,开发动画布局提供稳健的描绘引擎和坚实的基础。它可以重置默认浏览器,安静的工作,是一款成熟的CSS标准。

11. BlueTrip CSS Framework

这是一个名副其实的CSS框架,能为开发者提供三种可能是最好的框架综合体——960GS, Blueprint和Tripoli。

为什么要选择CSS框架

CSS框架是开发网站的一个聪明的方法,通过提供网站开发的坚实基础,是程序员免于混乱的开始。如果所有项目都有默认的CSS编码,那么程序员将不必检查每一页网页的源代码。详细的CSS框架可以保证开发的效果,同时节省大量时间。为网站补充极有用的特征和功能,为开发者做出优秀设计提供足够的空间和灵活性。

 

(译_博闻;编辑:杨磊)

技术、娱乐、设计,与众不同的创意杂志!《数码设计TED》

]]>
http://www.artdesign.org.cn/?feed=rss2&p=10557 0
肖恩·哈格里夫斯:设计幻想的世界—专访好莱坞资深电影概念设计师 http://www.artdesign.org.cn/?p=10454 http://www.artdesign.org.cn/?p=10454#comments Fri, 09 Aug 2013 07:07:09 +0000 ArtDesign http://www.artdesign.org.cn/?p=10454 您可能也喜欢:
浅析天野喜孝作品中的“调性”——以电影《画皮Ⅱ》视觉概念设计为例

电视包装设计中的色彩运用探析

基于DOTA的风电场远程监控“概念界面”设计

设计师在设计决策中的引导策略
无觅 ]]>
如果说有什么职业同时需要无止境的感性思维和近乎严苛的理性思维,那么一定非概念设计莫属。电影概念设计是关于幻想的设计,它需要凭空绘制一个包罗万象细节翔实的世界,准确地向导演、制片人和其他合作者们展示出场景和灯光效果,他们“预见”一个直观的未来景象。这作为好莱坞一名资深概念设计师,肖恩·哈格里夫斯在其创作的过程中,用列了众多领域的知识,无边的想象力以及复杂到难以想象的数字绘制技术。艺术与技术的完美结合,彻底改变了电影制作过程,也几乎重新定义了现代文化。

1. 一位概念设计师的职业生涯

肖恩·哈格里夫斯(Sean Hargreaves)是一名电影概念设计师,同时也是一名产品设计师。艺术中心设计学院毕业后,肖恩获得两次AICP协会颁发的独立商业生产者广告设计制作奖,三次艺术导演协会杰出制作设计奖提名;作品在皮克斯动画博物馆,纽约现代艺术馆等地展出;同时也被包括纽约现代艺术博物馆在内的艺术机构永久收藏。

出生在北英格兰的肖恩,十三岁的时候举家迁往美国。高中毕业后,肖恩在德克萨斯州的达拉斯开始了他的设计职业生涯,并参与了德州仪器和IBM的原型设计与制造。90年代初,还在通用汽车工作的肖恩将目光投向了娱乐业,不久后在朋友的介绍下,肖恩远赴巴黎,从商业广告片的故事板画师、布景道具设计做起,逐渐进入了电影美术领域,并在1991年的《糖果人》中正式开始了概念设计师生涯。

22年间,肖恩与众多蜚声国际的导演合作过电影,如吕克·贝松的《第五元素》、大卫·芬奇的《七宗罪》、史蒂芬·斯皮尔伯格的《侏罗纪公园之失落的世界》、迈克·曼的《盗火线》、乔·舒马赫的《永远的蝙蝠侠》等。其中涉及到多项视觉领域,如布景道具、服装、建筑、灯光等,也刚好跨越了前后电脑时代。肖恩认为这次跨越的前后两段经历,对他的职业生涯都至关重要:在巴黎为《第五元素》工作的那段时间帮助他建立起了超写实设计风格,而在工业光魔的3年,则奠定了他的电脑视效功底。

为第一部《星球大战》的视觉特效专门成立的工业光魔现在是好莱坞最著名的视觉特效公司,斩获过28座小金人:其中14座最佳视效奖,14座技术成就奖,被称作“电影魔术的代名词”。1998年,乔治·卢卡斯创办的工业光魔聘用肖恩为史蒂夫·贝克的大型商业广告片做视效,此后的几年,不仅使肖恩为以后的作品积累了大量视效经验,而且带来了一段难忘的经历。

在光魔结识的第一位导演史蒂夫·贝克,于肖恩任职光魔两年后,请他为自己的惊悚电影《十三个幽灵》担任视效。《十三个幽灵》讲述的是一个经典的恐怖故事:主人公从富有的收藏家叔叔处继承了一座收藏了十三个鬼魂的豪华宅邸,这座复杂的墙壁时常变化的玻璃城堡隐藏着一连串危险方程式,会使入住其中的人们在解迷的过程中逐渐被摧毁,而推动所有故事发生的那座玻璃城堡,就是肖恩的作品。

肖恩设计的这所鬼魂城堡不仅本身是一个谜,还要引导剧里的人物解谜;除了视觉上结构严密、功能复杂,还要兼顾到推动剧情的作用。换句话说,这座房子几乎是这部电影的头颅。主演之一默里·亚伯拉罕后来说,从来没有一个布景让他觉得自己完全是个附属品。设计与电影的相互渗透之深令人惊异,在这一层面,设计师俨然是另一个导演。

在今天,负责故事图像化的故事板已被广泛应用,特别是在高预算电影里。由于镜头序列具有复杂性,利用故事板能帮助导演形象地想象他未来的拍摄,还对拍摄的预算很有帮助。而负责这一切的概念设计师,需要考虑摄影机的机位角度、演员走位和灯光等细枝末节,其整个创作过程就是和导演“形影不离”地讨论这些元素的使用和实现,可谓前期的“视觉导演”。然而,在概念设计风生水起的前几年,这些“视觉导演”还曾因为不谙电影故事的讲述手法,闹出了许多麻烦。

受单纯视觉训练的设计师们因为不懂戏剧,设计的场景不符合戏剧逻辑,或者辛苦营造的氛围张力与情节错位,都是常有的事。《十三个幽灵》的设计之所以成功,也是因为从概念到细节,从视觉到功能都契合了故事本身的进程:每一个设计都是从一个故事开始,每一个设计背后都有一个故事。最近十五年,设计学校逐渐重视说故事的训练,并在故事板创作中总结了明确的规则,开始为行业“定向培养”。

但肖恩那代摸着石头过河的概念设计师们,很多是从别的行业跨越过来的,无论作为理念还是技术的拓荒者,他们都经历了建立秩序的艰难过程。

2. 艺术家的感性

概念设计师和工业设计师,似乎都逃脱不了“枯燥、理性”的群体烙印,但肖恩却不承认自己只是个技术型人才。为了证明自己的艺术爱好,肖恩列举了一长串钟爱艺术家和他们的特点:卡拉瓦乔的光线,芭芭拉·赫普沃斯的形体,莱夫·麦奎利的环境,马克·纽森的材料,还有斯科特·罗伯森的技术。然而最后,他却以自己的工程师父亲和艺术家母亲结尾,以最简单的遗传因果解释了自己双重人格的根源。“艺术家和设计师的创作画面感往往奠定于生命中的前10年到15年。”他会用什么样的基调,有什么样的风格,都和他的童年息息相关。肖恩在他的书《Places》里,也提到了至今仍对他影响至深的两个画面:童年时北英格兰乡间的家,和父亲工作时的机器厂房。

把作品做得就像自己真的站在那里拍了一张照一样—是这个概念设计师理性工作时想要做的事。但是有时候他也会做一些让人啼笑皆非的“无用的设计”。他拍两只猫的日常生活,画毫无意义的一扇门,还想在颐和园租间房子听二胡。肖恩的感性面没有任何为理性服务的踪迹。

对音乐“中毒颇深”也是一个表现。除了为迈克尔·杰克逊的《呐喊》,和美国工业摇滚乐队“九寸钉”的《完美毒药》担任美术指导这样的“间接触电”外,私底下肖恩自己也玩合成器。他喜欢氛围音乐,当聊到以氛围音乐成名的电子音乐家布莱恩·伊诺70年代做的“声音延迟”实验时,他难以抑制地兴奋。对这种接近冥想的实验电子乐的热爱,似乎能看出肖恩对东方哲学亲近的端倪。

笔者曾对肖恩提及:他的画面似乎藏有禅宗符号。他自创的关于构图的概念:紧张与释放,隐约也与东方艺术的气韵、留白难舍难分。紧张与释放是一种对立的力量,把他们分布在画面里,造成含蓄程度的递进,这种通过“隐藏”来“表白”的东方哲学,无疑在西方美术里是很少见的。何况肖恩的概念设计创作又是创造一些细节丰富,超写实的东西。肖恩说自己其实并没有太意识到这种种,但他的确从幼年便开始接受柔道训练,一直到现在还在学习太极,东方文化对他的影响潜移默化,也许已经成了一种潜意识。

今天的电影制造了太多大场面,已经太缺“精细”。肖恩觉得,电影需要有平衡的美感,要尽量避免粗糙幼稚,但也要避免过度的细节。所有的东西都必须有平衡,细节和概括也应该制约地共处。“我认为你说的对,我喜欢东方的概括,但即便这样,我仍然必须在确定的位置布上确定的细节,不能所有的地方都模糊带过。我要通过细节和无细节从视觉上引导眼睛环视画面——其实我是在用东方的概括感来平衡我的西式写实。而我的东方的感觉,深藏在我的潜意识里。”

潜意识是肖恩很喜欢的一个词。如今在艺术中心设计学院任教的肖恩总结了一套独特的创作方法,他称之为“随机例证”,就是一种充分利用潜意识,避开惯性思维的创作方法。“也许你已经发现了,在你创作时,大脑常常会告诉你拿起铅笔,往右画,往下画,然后再往左画。这过程中你并没有思考,但你总是知道怎么做。这其实是人类在开始艺术创作之初就使用的方法,我只是单独放大了它。”艺术家们形成自己的风格之余,也形成了一种相似的创作轨迹,这导致了瓶颈。在课堂和工作坊中尝试让学生使用随机法后,肖恩发现它对艺术家们起到了难以置信的启发作用。“所谓设计的过程,其实就是一系列寻找的过程。”在寻找时,人会听从自己熟悉的路径和常识判断,这样就直接导向了一个较为保险的结果,但是也错过了弯路上的风景。如果从持续的惯性轨迹中解脱出来,就可以创造出不同寻常的创意和风格。肖恩在闲时,常常在电脑上用一种数字刻度盘随机导入颜色、形体和质感,想看看到底能发生什么。走一遍这些步骤后,他总是能发现很多用其他方法不可能看到的现象。以视觉科学家自居的肖恩,竟然对这种无法控制的知觉意识创作法如此钟情,让人颇感意外。但他坚信,与自己“合作”时一定要大胆、随心所欲,因为这是独创性最好的修炼机会。

3. 技术与理性

但是与他人合作显然就不能如此了。“如果你正在和某人合作,那么这里一定有一些规则你必须遵守,而且有时候这些规则不允许你太有独创性。”“合作”要求设计师严格遵循整体设计策划,配合其他人的设计语言,甚至在受限的技术和预算里设计。在很多案例中预算决定设计的规模和复杂性。“但是在有限制的条件下工作也迫使设计师在寻找解决方法中突破自己,它给你制造很多外在的问题,让你不能随心所欲,把你推出自己的舒适空间之外,也因此给你带来一些意外的惊喜。”

肖恩很热衷于“解决问题”。他总是“刚解决完一个问题,或正在解决问题的路上。”他把这种麻烦也称之为锻炼独创性的一部分。他认为一种技术的纯熟使用只能是下一关的开始,不能是这一关的结束,有时候要给自己制造难题,不然很难在短时间内发现和掌握自己的解题轨道。所以在设计行业还是钢笔墨水的时代,肖恩已经别出心裁地将马克笔、颜料和笔墨揉合到故事板创作中去,在材料应用上大做文章,还在后来成为最早使用Photoshop绘制产品设计的设计师之一。

1998年,肖恩开始使用电脑,前电脑时代成长起来的设计师,在设计工具上做如此大的颠覆是一件大事。当时的肖恩在做一些非常复杂的设计,需要花很长时间手绘,于是他开始考虑使用Vectorworks作为辅助手段。但当时他只是觉得,电脑软件至少可以提供一些不同的视角。

后来,在工业光魔看见了很多CG作品,肖恩逐渐觉得,自己走对方向了。于是他开始单独试验CG,还自己设计了很多软件使用的特殊途径,尝试在一个方向上结合多种技术。概念创作的虚拟特征,让肖恩可以不停试验。反复地调研,阅读软件指南,学习工具使用的各种可能性,是一个枯燥的过程。“开始的时候当然走过很多弯路,因为我总想要创造很多奇怪的形状,直到后来,可以数次从不同的角度画出一些很复杂的东西,我才从学习的艰难中解放出来。但是电脑软件好就好在:通过这种方式设计一次,电脑就会做剩下的,并且如我希望的那样精确。”从此他对软件产生了信赖感,一直不懈地学习新软件,并且尝试着将每一项已熟知的应用从新方向着手利用,创造出不同的效果。

虽然学习软件的麻烦困难从未困扰过肖恩,但这项技术还是带给过他很大苦恼。因为设计和绘画软件从来不是由艺术家设计的,而是由完全不从事艺术创作的技术人员,根据一些艺术家的二手建议设计的。所以现在的绘图软件仍旧是一步一步非常死板的运行过程,完全无法做到像真正的艺术创作那样天马行空挥洒自如。肖恩认为,是不是出自自己的使用经验来设计一款软件,效果差别很大。因此软件虽说总在越变越好,但始终不尽如艺术家的意。“我从来不在表现形式和技术上限制我自己,因为有时候一种技术可以辅助另一种技术产生一些有趣的东西,一切都是为了更精确地表现设计。但有时候使用软件真是件挺不痛快的事。”

另外,肖恩觉得现在在这个行业里有很多出色的设计师,很多出色的画师,但同时是一个出色设计师和出色画师的人却很难找。新的数字媒介不止帮助设计师表达了他们自己,同时也造成了解决方案的渠道雷同—大家都在以相同的手法使用相同的数字工具,数字媒体领域就不可避免地出现了很多相似的设计和插画风格,原创性大失。“我一直在小心避免这些,所以我从不使用网络上预先做好的模型,所有3D模型都是完全自制。因为对我来说,这些也是创新的一部分,他们必须独创、真实,带有自己的签名。”

肖恩其实还一直在从事产品设计,去年也被苹果公司副总裁兼设计总监乔纳森·伊夫邀请到苹果总部为设计团队举行讲座。同时,如今的他也对建筑、游戏等交叉领域产生了兴趣。好莱坞的电影特效行业当前正在一个奇特又艰难的境地—他们在市场上大放异彩,同时也在经济上举步维艰。然而这些似乎并没有给肖恩造成动摇,他依然想驻足电影概念这个行业,只不过他从来不愿意局限住自己,他希望有重心的同时还能用“余光”尽情扫视。“我是一个设计师,所以我对所有真实类型或虚拟类型的设计都感兴趣,设计本不应该有任何边界。”

 

(文_曾莉莉;图_肖恩·哈格里夫斯)

 

技术、娱乐、设计,与众不同的创意杂志!《数码设计TED》

]]>
http://www.artdesign.org.cn/?feed=rss2&p=10454 0
苹果让汽车制造商陷入两难境地 http://www.artdesign.org.cn/?p=10400 http://www.artdesign.org.cn/?p=10400#comments Thu, 08 Aug 2013 03:28:34 +0000 ArtDesign http://www.artdesign.org.cn/?p=10400 您可能也喜欢:
汽车: 迈向智能化

“智能一哥”的瓶颈苹果iPhone 5

苹果的剩余价值

三星Galaxy S4:为超越苹果而战
无觅 ]]>

在苹果开发者大会过后,有分析师指出:“为了成功推广iOS in the Car(车载ios)项目,苹果必须制定万无一失的市场战略。”苹果公司的这一决定也迫使汽车制造商要快速地对此做出判断——这个即将进军智能车载系统市场的“巨人”,到底是敌是友?

对苹果在开发者大会上并没有透露太多该计划的具体细节,仅提供了大体概念。

会上宣布了正在和包括本田、梅赛德斯奔驰、尼桑、法拉利、英菲尼迪、起亚、现代、沃尔沃、讴歌、捷豹、雪佛兰、欧宝,以及两家摩托车品牌在内的多家汽车制造商进行磋谈。福特作为汽车行业的佼佼者,却被排除在入选名单之外,因为微软公司早已捷足先登,抢先与福特建立了合作关系。

Cartner咨询公司的副总裁蒂洛·科斯洛夫斯基(Thilo Koslowski)说:“将苹果当作敌人或是盟友,取决于汽车制造商正在为之努力的终极目标——业内的领导者还是追随者。”

一方面,苹果决定在车载系统中安装最新版本的iOS,为iPhone用户在手机和机动车之间建造出完美的连接纽带,机动车成为另一个展示苹果技术力的平台。同时,车内安装iOS系统也为驾驶者节省了购买最新车载娱乐信息系统的开支。

另一方面,苹果长期以来凭借着高科技、高品质的高端路线,保持着行业领先者的地位。为了得到创新、领先的科技,苹果可谓不吝工本、绞尽脑汁、竭尽全力地做到在技术研发方面取得突破。

苹果推出的iOS车载多媒体系统将提供导航、智能语音控制、电话、iMessage信息及音乐等功能,在不同产品形态当中推行iOS操作系统“多屏一云”概念。汽车制造商对苹果所提供的服务品质也有目共睹,因此他们对其的潜在威胁更是感到忧心忡忡。

目前,通用集团旗下雪佛兰斯帕克的mini车和索尼克微型车投放市场时间虽然并不长,但已经安装了Siri智能车载语音系统。两款车也扩展了娱乐信息功能并简化了导航系统,以吸引消费者。为了迎合高消费群体的需求,通用集团正在研发自身的智能车载系统。宝马公司也预计在2014年出品的车型上全部安装iOS 7操作系统。虽然如此,但也许苹果在车载系统上的智能程度并不像人们期待的那样。

现在,汽车制造商已经决定在一定程度、范围内接受安装苹果智能车载系统。他们选择在安全可靠又可控的前提下,为其品牌的汽车安装iOS 7。但是,如果未来苹果、谷歌或者任何一家公司可以做到将智能车载系统同手机连接为一体,那么这家公司就将拥有绝对的话语权。

宝马公司发言人戴夫·巴茨库(Dave Buchko)说道:“为了让消费者能够通过安装苹果系统,继而使用智能娱乐信息功能,汽车制造商已经小心翼翼地超出了苹果的范围。”

他还说:“我们的工程师持续关注苹果的最新动态。目前,宝马公司还没有下一步发展的决定。”

 

技术、娱乐、设计,与众不同的创意杂志!《数码设计TED》

]]>
http://www.artdesign.org.cn/?feed=rss2&p=10400 0
数字出版套件:出版业的数字变革 http://www.artdesign.org.cn/?p=10346 http://www.artdesign.org.cn/?p=10346#comments Fri, 02 Aug 2013 02:57:08 +0000 ArtDesign http://www.artdesign.org.cn/?p=10346 随着智能手机、平板电脑等移动终端的普及,人们的生活方式更加碎片化,使用手持设备阅读杂志、新闻的方式被更多的人群所接受。用户逐渐向纸质杂志、报纸告别。传统媒体的转型已经迫在眉睫。

在国外,亚马逊早已经改变了用户的阅读习惯,电子书和平板电脑成为日常阅读工具的首选。相比之下,传统媒体出版商却正在走向小众化。针对这一现象,越来越多的电子杂志出现在用户面前。传统媒体也开始选择新的方式来开拓自己的“新媒体之路”。

推动1亿次数字出版物下载

早在今年3月,Adobe公司就在华推出了Adobe数字出版套件(Digital Publishing Suite),为国内杂志和报纸出版业提供数字化服务平台。

近日,Adobe系统公司宣布,在Adobe数字出版套件(简称Adobe DPS)的支持下,近两年里Adobe公司已向读者和客户提供了1亿次数字下载,其中包括杂志、报纸、公司出版物及应用程序。包括中国康泰纳仕集团、《华夏地理》杂志、《快速公司》杂志、赫斯特国际集团、《国家地理》杂志、玛莎·斯图尔特生活全媒体公司、罗戴尔公司、《科学美国人》杂志和《时代》杂志在内的顶级出版商都在使用Adobe数字出版套件进行数字读物出版。此外,随着平板设备的快速发展,诸如雷诺公司、苏富比国际地产联营公司、史塞克公司和美国足球等品牌商也在使用Adobe数字出版套件,以增强其移动应用程序的功能。

Adobe数字出版套件是一套基于云服务的工具软件,用户可以使用Indesign制作数字刊物,然后通过数字出版套件上传至相关平台。据Adobe资深解决方案顾问毛屹槟介绍,利用CS6、Indesign等工具制作好内容后,用户可以借助DPS实现数字刊物的生成、分发、盈利模式设置以及数据分析和阅读。

根据皮尤研究中心上月发布的报告,美国有1/3的成年人有平板电脑,这为传统与企业出版商提供了一个接触用户的巨大商机。为帮助出版商和品牌商吸引读者、推动业务发展,提高了客户忠诚度,Adobe数字出版套件的不断开拓创新。数字出版套件最新的功能设计为吸引读者购买而提供了在网站阅读、单一样刊免费试读等最新功能,并优化了iPhone 5 和安卓设备的阅读体验。

“Adobe数字出版套件为出版商和企业品牌商拓展了新商机,”Adobe数字出版业务开发和运营高级总监Nick Bogaty说,他近期到访北京会见了重要客户和行业领袖,“Adobe创下的1亿次各类数字内容的下载量,使平板电脑和智能手机成为了出版商所钟爱的新媒介。”

Adobe数字出版套件的特点与优势

借助Adobe数字出版套件,你可以通过现有的Adobe InDesign工作流程建立动态、互动、可监测的移动应用。将内容出版至主流应用商店,从而扩大数字读者群、提高广告收入、增强品牌亲和力。

实现收入最大化:建立互动内容,引起新订阅者的兴趣,吸引广告商所青睐的高价值读者。将软文与商务相互联系,推动营销及合作收入不断递增。提供从出版应用内购买相关产品和服务的功能。

扩大数字读者群:在主流平板设备和智能手机上提供数字期刊,借此转变现有印刷版订户,吸引新读者。充分利用包括社交分享的应用内数字营销工具吸引新读者,推动购买方式的转变。

监测内容吸引力:获取深度实时的指标,帮助您分析并切实了解读者的反响和内容的分享情况。借助数据更好地定制软文、设计和业务决策。

构建在现有出版流程之上:通过与Adobe InDesign集成,出版适用于所有主流移动设备的数字期刊,而无需大幅增加额外人员或资源。

相比其它的数字出版套件,Adobe数字出版套件的特点十分明显,也是其独有的优势。

与InDesign集成:可以使用InDesign快速地完成设计和出版。

引人入胜的互动性:借助InDesign工作流程向数字出版物增加幻灯片放映、音频、视频、滚动窗口、360度旋转、全景图片、平移和缩放以及超链接等互动功能。提供动态体验,使软文内容和广告内容具有更强的吸引力。

出版至主流平板设备、智能手机和桌面设备:将出版物出版在读者喜爱的设备上,包括iPhone、iPad、Kindle Fire和安卓系统的平板设备。

数字订阅方式:向印刷版订户推销印刷版——数字版捆绑产品,提供方促销代码以及数字期刊,从而提高数字版的发行量和收入。向广告商提供兴趣浓厚的数字订阅者媒体,帮助构建品牌意识并提升购买意向。

营销和促销工具:使用内置数字营销工具激发新读者的兴趣并提高订阅量。提供对最新期刊的免费访问。通过数字广告插页、特殊产品的定向应用程序内通知、社交分享以及苹果的Newsstand数字期刊自动发布功能,为每位读者量身打造定制刊物。

应用程序内产品推销:通过可完全定制的HTML数字店面销售相关产品和服务,加强产品推销。将读者连接至在线购物车和商店,通过这种精心策划的购物体验,使软文与商务相互联系。

实时分析:以在线模式和离线模式获取应用指标。有40多份出版商报告可供使用。并且这些指标均通过Alliance for Audited Media(AMM,美国审计媒体联盟)的独立验证,并符合Association of Magazine Media(MPA,美国杂志媒体协会)设立的指导原则。

成功案例:提高效率是关键

全球最具影响力的出版集团之一的康泰纳仕中国就是Adobe数字出版套件的客户,随着移动技术的发展,消费者在阅读习惯上发生了转变,传统的阅读方式已经难以满足读者的需求,而且一般的数字出版方式,对公司的人力成本以及美术编辑的专业技能都有着较高的要求,这对杂志的编辑和销售带来了负担。

在权衡了各种数字出版解决方案之后,康泰纳仕决定采用Adobe数字出版套件帮助其开发数字版刊物。康泰纳仕的数字出版物和印刷版同源,依托iPad 终端的优秀表现力,使之拥有不亚于印刷版的内容量。同时又为数字平台做了相应的调整,例如字号大小让阅读更轻松,版式的调整让阅读更顺畅,而新增的互动,也创造了更多精彩的阅读体验。目前康泰纳仕集团下的《服饰与美容VOGUE 》、《悦己SELF》、《智族GQ》、《安邸AD》及《悦游CNT 》等刊物均已使用采用Adobe DPS技术出版数字刊物。

康泰纳仕集团资深互联网及移动产品总监代计生先生表示:“Adobe的数字出版技术帮助康泰纳仕跨入了一个新的出版时代,并成为行业领先者。应用Adobe数字出版套件,普通编辑只需通过简单培训就能进行数字出版物的页面设计,并且公司的美编都变成了‘极客’,主动且狂热地参与到iPad 杂志设计工作。”

品牌与企业利用数字出版套件促进业务增长,加快移动市场的发展,仅在过去的6个月,增长率达到了30%。从销售工具、培训材料,到品牌融入、零售目录以及客户沟通,公司正在使用移动设备为客户和业主提供具有吸引力的互动应用程序。这些应用程序满足了即时和持续沟通,加长了用户的参与时间,并提供了更加丰富的信息,相较于诸如网站这样的传统数字渠道,这种方式更能积极地迎合消费者的购买需求。

苏富比国际地产联营公司的首席营销官Wendy Purvey表示:“我们使用Adobe数字出版套件创建的数字平台可以在iPad上提供互动内容,不仅降低了生产成本,还能帮助房地产专业人士获得最新的品牌资讯,以业界独有的方式向客户提供方案展示及品牌信息。” 除了房地产公司之外,苏富比品牌旗下的顶级拍卖行——苏富比拍卖行同样在使用Adobe DPS制作iPad版本的应用程序来进行产品展示。通过图片缩放、视频介绍、360度产品展示等功能,帮助用户更深入地了解产品信息。这不仅大大降低了每年产品目录的制作费用,还优化了用户体验,帮助公司提高业绩。

康泰纳仕集团资深互联网及移动产品总监代计生表示:“Adobe 的数字出版技术,使康泰纳仕以非常低的人力成本跨入新媒体出版时代,并成为领先者。比如说,普通的美术编辑,无需任何编程知识,只通过简单培训都可以使用DPS 来制作出数字出版物。它让公司的美编都变成了“极客”,主动且狂热地参与到iPad 杂志设计工作。”

与此同时,Adobe 数字出版套件也使得康泰纳仕能够为读者提供最优质的内容。不仅有生动的原创和专业的排版,更有恰到好处的读者互动。读者可以通过一些动画,来实现交互式的阅读体验,例如,通过视频来欣赏时装大片。这些都是以往传统印刷手段无法实现的。

随着用户阅读时间越来越多的向数字终端转移,数字出版必然是出版业的新兴领域。以庞大且日新月异的数字设备为基础,数字出版将更快速、更便捷、更专业。同时,电子设备轻巧便携、拥有高清显示和强大软硬件功能,都能大幅提高内容的展现力量。数字出版将会对出版行业带来新的活力。

“随着越来越多的出版商将目标锁定在移动硬件平台,出版行业正在经历一个自我重塑的过程,随之而来的是一个全新的数字编辑和数字广告投放的时代。” Adobe大中华区董事总经理黄耀辉表示,“Adobe数字出版套件能够使专业的出版商将其纸质杂志打造成为全新的电子杂志,不仅强化了客户体验,而且带来一种更为丰富和引人入胜的阅读体验,吸引更多有价值的订阅者。而且,数字出版套件可以帮助出版商将其内容迅速且同步地发布到不同的平台,并且无需额外的专业技术人员和派送人员,节省人力成本。 另一方面,对于广告投放者来说,实时精准的读者行为分析报告,将会大幅提高广告的投资价值和品牌转化率,拓展品牌影响力。”

 

(文_ 杨磊)

 

技术、娱乐、设计,与众不同的创意杂志!《数码设计TED》

]]>
http://www.artdesign.org.cn/?feed=rss2&p=10346 0
手腕上的智慧创想 http://www.artdesign.org.cn/?p=10133 http://www.artdesign.org.cn/?p=10133#comments Fri, 19 Jul 2013 01:57:08 +0000 ArtDesign http://www.artdesign.org.cn/?p=10133 如今,全新的科技开启了智能时代,人们已经离不开科技产品了,这些科技产品可能是智能手机,也可能是笔记本电脑或平板电脑。但是,一些穿戴类型的产品也在不断涌现,这些产品可以进一步拉近我们和技术之间的距离。智能手表就是其中一项非常重要的一类,可以想见,不远的将来人们一定会把智慧戴在手腕上。

01 _ 盛大果壳Smart Watch

果壳电子自去年推出智能手机产品后,今年1季度末又爆出即将发布智能手表。相比其他未出世的智能手表来说,这也是离我们最近的一款智能手表。据果壳电子方便称,该智能手表全名为Bambook Smart Watch,定位于一款手机配件,搭载深度定制且被简化的Android系统,将采用与谷歌眼镜相同的骨传导技术来接听电话。硬件方面,Bambook Smart Watch搭载了1G主频CPU,采用夏普1.25英寸Memory LCD单色显示屏,内置Android 4.2操作系统,支持语音控制,多屏互动,可实现720P高清解码能力,续航时间长达7天。这款智能手表也将是国内第一款真正意义上的智能手表。(盛大果壳在其官方微博表示盛大果壳Smart Watch与此概念图十分相似)

02 _ Martian Watch

今年春末即将登场的一款智能手表Martian Watch与普通的指针手表看起来无异,而然其小小的机身里却尽可能多的具备着丰富的功能。在手表的左下角提供一行屏幕以供文本显示,并通过蓝牙与手机连接后,Martian Watch可供用户通话,同步各类手机信息,并且能够通过Siri和语音命令按钮来实现与iPhone的语音控制。与其说Martian Watch是一款智能手表,还不如说它更像是智能手机的一个配件。与其他智能手表相比,Martian Watch并没有安装独立的操作系统,不支持应用程序的扩展,也不能独立上网,并不能算真正意义上的智能手表。

03 _ 三星Galaxy Altius Smart Watch

针对智能手表的开发,高调的三星早已宣布新产品正在研发中了。其实,三星在多年前便已经推出了自己的“智能手表”—WatchPhone,但碍于当时市场环境不成熟,随后便逐渐退出了公众视野。而其移动业务副总裁李永熙表示,新的三星智能手表的将会跟传言中的iWatch有根本性的区别。三星Galaxy Altius Smart Watch将会直接接入通讯运行商,完全不同于苹果iWatch的工作方式,而是需要与手机连接。据推测,Galaxy Altius Smart Watch支持数据网络、通话功能、闹钟、音乐播放、Email、电子书等,以及能和三星的Galaxy系列设备之间进行交互等。(来自于互联网上的概念图)

04 _ iWatch

有了iPhone和iPad你还不满意?那你一定不能错过iWatch。该产品的推测热潮源于今年2月底苹果公开的专利申请文件,这份专利申请是苹果于2011年8月提交的,但直至今年才公开。这款专利的名称为“采用柔性屏幕的双向稳定设备”,其屏幕可以触摸,能够显示信息。近日,又有外媒曝光了苹果与富士康签署测试生产1000只iWatch的信息。信息称,新款iWatch将会装载iOS系统,配备1.5英寸显示屏,机身材质采用颇具耐磨性的曲面玻璃,由台湾铼宝公司制造。屏幕上能够显示实时信息,并通过蓝牙、Wi-Fi等无线技术传输,与iPhone等设备进行互动。可续航1-2天的电池,提供通话功能,内置地图,步程计和健康指标传感器等(来自于英国《卫报》的iWatch概念图)

05 _ 谷歌Smart Watch

苹果率先发难,谷歌自然也不想居于人后。与众多将搭载低版本Android系统产品推向市场的厂商不同,低端产品并不是谷歌的追求,谷歌的目标旨在优化高配的Android智能手表,和早期Android手机命名相同,这款产品名称可能叫Smart Watch或由谷歌收购的摩托罗拉负责硬件开发。而关于Smart Watch的所有流言也或将在今夏得到验证。不过目前可以肯定的是Smart Watch将会搭载安卓系统,并植入Google Now、Gmail邮件、Google搜索以及Google地图等应用,有前置摄像头和拨打电话功能,并有不同颜色可选。设想一下,如果谷歌Smart Watch能够与谷歌眼镜配对,无疑将是科技产品中的绝代双骄能。(来自于科技讯的谷歌Smart Watch概念图)

 

(文_刘思博)

 

技术、娱乐、设计,与众不同的创意杂志!《数码设计TED》

无觅相关文章插件,快速提升流量

]]>
http://www.artdesign.org.cn/?feed=rss2&p=10133 0