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霍比特人的中土“神迹”

Webmaster: ArtDesign | Time: 三月 27, 2013

如果说每一部电影都承载着一个梦想,或现实,或虚幻,那么待到电影上映,便是一个梦想成真。如此说来,《霍比特人》显然可以称为 “春秋大梦”,而且是一个已经实现了的春秋大梦。没人能否认,即使J.R.R.托尔金亲眼看到彼得·杰克逊 (Peter Jackson)执导的《霍比特人》,他可能也还是不能相信自己的眼睛。一个几乎仅存在于他幻想里的中土世界,从《指环王》三部曲之后,竟然又再一次被制作出了2.0版本。扎根新西兰的维塔人所完成的东西,只能被形容为“神迹”。

《指环王》之前,《指环王》之后

如果没有彼得·杰克逊的坚持,我们看到的《指环王》,可能就是被压缩为上下集的另外一种样子。如果没有彼得·杰克逊的回归,我们看到的《霍比特人》,可能也是上下两集,并且带有吉尔摩·德·托罗(Guillermo del Toro)式的狂傲奔放的艺术特质。不过好在假设只是假设,无论我们曾经多么接近另外那种可能,就连维塔工作室(Weta Digital)都准备照着《潘神的迷宫》或者《地狱男爵》的风格打造《霍比特人》的时候,现已被人称作“彼得大帝”的电影狂人,总会在最后一刻掌控大局,收回那些本就该打着他的烙印的作品,安抚每一个影迷的心。

说《霍比特人》是《指环王》之前不难理 解,《霍比特人》的故事发生在护戒小队成立之前的六十年,彼时的毕尔博·巴金斯(Bilbo Baggins)正值盛年,跟矮人小队踏上寻宝历程,途中遭遇重重险阻,更意外从咕噜姆手中获得至尊魔戒,并由此引发曲折离奇的后续事件,即《指环王》的故事。作为正宗的前传,以及非常适合改编电影的小说,其实早在拍摄《指环王》三部曲的时候,新线公司就已经将《霍比特人》的计划提上日程,只是当时的彼得·杰克逊无心亲自执导,《指环王》的规模又越做越大,全球影响力不断攀升,于是《霍比特人》 的计划也就被暂时搁置了。再后来,《指环王》三部曲大杀四方,《王者归来》更是打平《泰坦尼克号》的11尊奥斯卡纪录,助彼得·杰克逊一跃登顶,从《群尸玩过界》和《神通鬼大》的非主流导演变身“大帝”。

由他一手打造的维塔工作室也从偏居新西兰一隅的特效作坊,变成业界顶尖特效工作室。几位元老再不必像筹拍《指环王》时一样,半夜开着自家的小货车去街上捡废品回来做模型,也不必为找投资商而带着 破釜沉舟的决心买廉价机票飞到美国卖弄嘴皮子了。在彼得大帝本人多年的心愿——重拍《金刚》也大获成功后,只见史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Allan Spielberg)和詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)这样的一线大导都来洽谈合作,《丁丁历险记》和《阿凡达》等片,也都在维塔工作室的妙手神功下大放异彩。

《指环王》之后十年,维塔团队的实力已 不可同日而语,动作捕捉技术已全面升级至“表演捕捉”,更小更精准的数据采集点,更强大的虚拟形象,更流畅的操控方式,让片中那些奇特的人型生物,包括咕噜姆在 内都可以重现活力。更为精密的3D建模和渲染程序,更是省去了制作模型的繁重劳动以及拍摄模型时的诸多不便,大大加快了拍摄进程。而中土世界的成员虽各分东西,但却无一例外都期盼着回归的一天,天时地利人和齐备,《霍比特人》箭在弦上,不得不发。几经周折后,彼得·杰克逊最终从吉尔摩·德·托罗手中拿回导筒,并毅然 决定将其制成背靠背拍摄的三部曲,并在打造新的寻宝团队的同时,请回原班人马, 完成这一整个系列。

但大帝要做的,显然不止是为《指环王》拍一个超长前传那么简单。

世人皆醉我独醒

除去《指环王》三部曲演职人员全面回归以外,《霍比特人》最大的卖点,就是从《指环王》35毫米胶片、2D、每秒24帧拍摄速率的普通拍摄制式,直接升级为数字、3D、每秒48帧的拍摄速率(以下简称48帧)。如果说观众对于数字全3D电影已经不再陌生(主要是《阿凡达》的功劳),那么众所周知,电影诞生一个多世纪以来,24帧已经成为它的代名词,每秒24帧带给观众的感受,已经从最初的惊奇变成了一种习惯,那种近在眼前又触不可及的质感,略带瑕疵的画面,都变成了美妙的观影体验。升级为48帧,不仅是一项技术创举,更是一次审美层面上翻天覆地的革新。

很多人可能不了解,在默片时代,电影拍摄 速率本来是从每秒16帧到24帧不等,后来有声电影出现,为配合声音录制等原因,各方才在妥协之下选定每秒24帧的拍摄速率。由于人眼的临界闪烁频率为45.8赫兹,即每秒闪烁45.8次以上的光,由于视觉残留原理,人眼便会认为它是连续的。所以当下的电影放映设备多采用48赫兹,即每秒开关快门48次,也即每一帧画面出现两次。其实早在讨论选择多少帧作为标准的时期,电影界先驱之一爱迪生就曾表示,根据人眼的临界闪烁频率判断,每秒46帧才是最合适的标准。且帧数越高,画面效果就越流畅,但最后由于帧数增加会大幅增加胶片使用量,引发拍摄成本过高等问题,每秒24帧,48赫兹的放映频率通过妥协被确定下来。

但经常进影院的人不难发现,在目前的情形下,当镜头快速平移或划过时,电影画面会有不自然的模糊或闪烁(看过《搏击俱乐部》的观众可能还有印象,在某些镜头里,导演会剪辑进一帧其它的画面,造成画面 突然的闪烁,达到一种亦真亦幻的神秘效果。同时这个特殊例子也可以说明,当镜头快速移动时,由于两帧画面之间的差别比较明显,从而会让画面出现闪烁或模糊),这样的失焦现象会给观众的眼睛造成巨大 的压力,使人在长时间观影后会有头疼和眩晕的现象。且即使画面多么清晰,仍旧有一种不真实的感觉,当然,我们已经习惯了,并理所当然地将它解读为—“电影” 的感觉。但是这真的就是“电影”的感觉么?彼得·杰克逊显然认为不是。当拍摄速率达到每秒48帧时,原本每两帧的中间都多出一个过渡帧,这个过渡帧,能够大幅度消减画面模糊的情况,并且几乎消除了闪烁感。而当应用到3D上时,48帧更是能够完美解决24帧时会被放大的画面模糊现象,这也正是彼得·杰克逊一直坚持使用48帧的原因。所以我们可以大胆地说,《霍比特人》将会是迄今为止最为“清楚”的电影。

我们是维塔,我们是第一

通过《指环王》声名鹊起,并且迅速发展壮大的维塔,已经拥有了彼得·杰克逊这块金字招牌,但他们更宝贵的财富,其实还是那些幕后的特效师们。1993年,维塔工作室成立了一家子公司——维塔数字,后来创造了视效奇迹的正是这个子公司,目前该公司由乔·莱特瑞(Joe Letteri)领导。

此番《霍比特人》三部曲便由他出任高级视效总监,这位四尊奥斯卡在手(《指环王2:双塔奇谋》、《指环王3:王者归来》、《金刚》、《阿凡达》)的传奇特效师,可以说是彼得大帝的元老智囊,这两个人,足以解答我们所有关于维塔、特效和影片的问题了。

 

(文 WRITER 白金宇 Kurt White ;图 PICTURE S 华纳兄弟 Warner Bros;编辑:谢若琳)

 

《数码设计》 2013年3月刊    刊号:CN11-5292/TP   [国内统一刊号] 



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